11 июля, 2009

Я решил посвятить эту статью проблеме, которая является актуальной для любой онлайн игры: как увеличить количество игроков? Данный вопрос не раз поднимался игроками, о чём свидетельствуют многочисленные темы на форуме, но задумывался ли кто-то серьезно о маркетинговом подходе к решению проблемы? Мною был проведен небольшой опрос, в результате которого были выявлены основные причины, которые удерживают во Власти огня игроков: интересная компания, общение и привычка. Как сказал один мой знакомый о РОФе: «У вас там скорее клуб, а не игра». В принципе, могу с ним согласиться. Определение клуб мне нравится, потому что подразумевает общение с интересными мне людьми и компанию – все-таки это лучше, чем просто говорить в чате о погоде или о том, что ты съел на завтрак. Мне кажется, что если большая часть игроков, действительно, находится тут, чтобы общаться и получать удовольствие от компании, то надо делать упор на развитие отношений между игроками – турниры, конкурсы, творческая деятельность и т.д. А главное – новый форум. Я уверен, что у многих игроков (а особенно новичков) появляется куча идей о том, как улучшить игру, но они не надеются на то, что администрация этим заинтересуется. Так почему бы не провести конкурс идей, в котором можно отобрать лучшие идеи для осуществления в проекте. Это заставит игроков задуматься о том, что они также часть проекта «Власть огня» и прогонит апатию, которая является главной бедой всех онлайн проектов – скука и апатия убивают интерес к игре. Хотя «Власть огня» стоит отметить как уникальный проект. Как пример можно привести отзыв нового игрока Skifff, который пришел к нам из другого проекта и вот его первые впечатления об игре:

«Я пришел сюда из полыхающего огнём войны Марса, по приглашению друзей из некой секты под названием «бибигоны», я был уверен, что Роф кардинально не отличается от Марса; просто Марс повествует о недалёком будущем, а Роф о средневековье, пронизанном магией. Но если с первого взгляда всё кажется понятным, то потом выскакивают различные аспекты, которых просто-напросто не было на Марсе.

Во-первых, устройство игры не статично. С каждым сетом оно постоянно меняется, происходят различные изменения, затрагивающие процесс и управление игрой, что позволяет по новому на неё взглянуть. Идеократия — правительство полигон. Изменяется с каждым новым сетом, и позволяет оценить тот или другой тип развития. 5 баллов за Gameplay

Во-вторых, в игре присутствует громоздкий интерфейс. Во всяком случае, на первый взгляд. На Марсе управление было попроще. Но на освоение Рофовского интерфейса у меня ушло менее получаса, кроме того поскольку на Марсе схожее управление, то много чего было знакомо, не так ли? За интерфейс 4 балла.

В-третьих, графика. А вот за это админам надо ставить памятник. Графа выполнена великолепно. Главное меню игры уже заставляет просто ради интереса зарегаться и поглядеть, как выглядит игра. Красочность картинок сработана отлично. Единственное, что может омрачить настроение, это долгая загрузка графики, а следствие-игра на первых порах тормозит. Но 5 баллов за внешний вид.»
Если собрать все воедино, то выходит, что только объединенные усилия игроков и администрации могут не только оставить игру на плаву, но и привлечь новых людей.

Материал: Elihaar, Skifff
Статья: Elihaar


Комментариев нет »

No comments yet.

RSS feed for comments on this post.

Leave a comment

*

Последнее

Управление

Реклама

Категории

Архив